Suprématie 2050
Suprématie 2050 …. Mercredi 9 novembre 2052. La Chine, après une partie haute en couleur, a réussi à s’imposer comme la première puissance mondiale. Les États-Unis et l’UE sont nettement...
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Ludovic Chevassus | 13 Nov 2022 | Clio-Geek | 0 |
Suprématie 2050 …. Mercredi 9 novembre 2052. La Chine, après une partie haute en couleur, a réussi à s’imposer comme la première puissance mondiale. Les États-Unis et l’UE sont nettement...
Lire …Ludovic Chevassus | 19 Sep 2022 | Jeux vidéo en classe | 0 |
Jeux vidéo et réchauffement climatique : l’âge de raison ? Alors que l’actualité a été monopolisée par la crise du Covid 19 depuis son émergence et sa diffusion à travers le monde...
Lire …Ludovic Chevassus | 4 Sep 2022 | Jeux vidéo en classe | 0 |
Jeux vidéo et réchauffement climatique face aux enjeux du début du XXIè siècle Le début du nouveau millénaire est marqué par de profondes mutations géopolitiques, dont les racines sont pour...
Lire …William Brou | 28 Août 2022 | Blois 2022, Clio-Geek | 0 |
Les 23, 24 et 25 septembre prochain, le festival des Rendez-vous de l’Histoire organise un marathon de création de jeux vidéo historiques : la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire. Une première...
Lire …Ludovic Chevassus | 28 Août 2022 | Jeux vidéo en classe | 0 |
Jeux vidéo et réchauffement climatique, comme une évidence Cet été 2022 a été marqué par les manifestations de plus en plus tangibles des modifications climatiques en cours. Ces dernières ne...
Lire …Cécile Dunouhaud | 18 Mai 2022 | Clio-Geek | 0 |
Mylène Farmer, durer dans le temps, sans contrefaçon Dans son étude intitulée Pop culture. Réflexions sur les industries du rêve et l’invention des identités parue en 2014, le philosophe Richard...
Lire …Geoffrey Maréchal | 10 Avr 2022 | Pop culture en classe | 0 |
Si vous n’êtes pas un(e) grand(e) fan des réseaux sociaux et des discours de développement personnel, bien souvent mièvres avouons-le, qui pullulent sur les colonnes d’Instagram, vous n’avez...
Lire …Ludovic Chevassus | 24 Mar 2022 | Jeux vidéo en classe | 0 |
Utiliser les jeux vidéo en classe, la suite. Ce second retour d’expérience est différent du précédent car c’est l’actualité de la guerre en Ukraine qui l’a commandé. Ce fut...
Lire …Ludovic Chevassus | 16 Fév 2022 | Jeux vidéo en classe | 0 |
#JV_EN_CLASSE_RETEX – Pourquoi, pour qui ? J’inaugure avec ce premier article une nouvelle série qui marque un tournant dans l’approche de Clio-Geek. 2020 et 2021 ont été l’occasion de...
Lire …William Brou | 6 Fév 2022 | Clio-Geek | 0 |
En septembre 2021, nous avons eu le plaisir de vous annoncer la sortie de notre premier jeu vidéo éducatif : Romanizer. Aujourd’hui, nous vous proposons le manuel du jeu. Pourquoi un manuel ?...
Lire …La Géoingénierie
Xavier LANDES
Mardi 1 juillet 2025 de 18H30 à 20h00
Limite d’inscription au 30 juin à 20h00
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