Intelligence Artificielle en Science-Fiction
Intelligence Artificielle en Science-Fiction : comment manga et littérature occidentale redéfinissent l’IA en 2025. La science-fiction, en tant que laboratoire d’idées et...
Lire …Les Clionautes > Innovation
Ludovic Chevassus | 13 Juin 2025 | Clio-Geek | 0 |
Intelligence Artificielle en Science-Fiction : comment manga et littérature occidentale redéfinissent l’IA en 2025. La science-fiction, en tant que laboratoire d’idées et...
Lire …Ludovic Chevassus | 6 Avr 2025 | Clio-Geek, Pop culture en classe, Réflexions géopolitiques | 0 |
Guerre cognitive et Pop culture. La guerre cognitive ouvre-t-elle des portes vers d’autres mondes ? Dans le multivers de Michael Moorcock, le champion éternel navigue entre les réalités, pris dans...
Lire …Deborah Caquet | 29 Mar 2025 | Méthodologie/Apprentissages, Sources documentaires | 0 |
Le Stanford History Education Group (SHEG), refondu dans le DIG (Digital Inquiry Group), propose plus d’une centaine de contenus pédagogiques en histoire et éducation aux médias totalement...
Lire …Ludovic Chevassus | 19 Fév 2025 | Clio-Geek, Innovation, Pop culture en classe | 0 |
Manipulation & Cyberconflits : la guerre de l’ombre. Bienvenue dans un monde où les combats ne se livrent plus uniquement sur des champs de bataille traditionnels, mais dans l’ombre des réseaux,...
Lire …Paul Fermon | 7 Fév 2025 | Innovation | 0 |
Dans la droite ligne des expérimentations sur l’IA menées avec des élèves, voici une nouvelle étape : travailler l’HGGSP avec un robot en classe : fantasme oui réalité qui se dessine ?...
Lire …Ludovic Chevassus | 3 Fév 2025 | Innovation, Réflexions géopolitiques | 0 |
IA générative et géopolitique ou le projet Stargate de Donald Trump pour dominer le monde. Il y a quelques jours l’annonce a fait l’effet d’une bombe. 500 milliards de dollars. L’Amérique...
Lire …Ludovic Chevassus, Christian DELABOS | 26 Jan 2025 | Clio-Geek, Innovation | 0 |
Intégrer un wargame dans l’enseignement de l’Histoire : retour sur une expérimentation réussie Dans le cadre de l’enseignement de l’Histoire au lycée, une expérimentation ludopédagogique a été mise...
Lire …Ludovic Chevassus | 15 Jan 2025 | Clio-Geek, Innovation, Pop culture en classe, Réflexions géopolitiques | 0 |
Dans quelques jours Donald Trump prendra officiellement ses fonctions comme président des États-Unis. Il sera le 47è président. Un président de plus donc mais un président qui revient après avoir...
Lire …Ludovic Chevassus | 25 Nov 2024 | Innovation, Jeux vidéo en classe | 0 |
Exploiter Humankind avec des élèves, trois ans plus tard … Quelles leçons ? Les jeux vidéo offrent un potentiel pédagogique riche permettant d’appréhender l’acquisition de compétences...
Lire …Paul Fermon | 6 Nov 2024 | Innovation, Le numérique dans la classe | 0 |
Concours des Chroniques alternatives 2024-2025 : c’est reparti ! Après une première session riche, la 2e édition du Concours des « Chroniques Alternatives » est lancée ! ...
Lire …Après plusieurs échanges, le constat a été fait de l’opportunité de construire un dialogue et d’impliquer notre association, en tant que recruteur d’enseignants volontaires parmi nos adhérents et leurs propres contacts au sein de leurs établissements. L’objectif est double.
Il s’agit d’abord d’améliorer la diffusion et la publicité du projet Geo-Academy auprès des enseignants français, à l’école primaire, au collège et au lycée. Il s’agit ensuite de participer à l’évolution globale de Geo-Academy.
Les Clionautes
La galaxie Clionautes
Communiquer