Sept équipes, 48 heures de création, sept jeux d’histoire : le jury de la 5e Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire a rendu son verdict. Retour sur une belle édition et sur des jeux désormais prêts à entrer dans les classes.
48 heures pour créer un jeu d’histoire
Pour sa 5e édition, la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire, co-organisée par La Science entre en Jeu et Les Clionautes, s’est déroulée en ligne du 25 au 27 septembre 2026, sur l’espace WorkAdventure du festival. Le principe est simple : sept enseignants d’histoire-géographie arrivent chacun avec un sujet, une équipe de jammeurs se forme autour d’eux, et chaque équipe dispose de 48 heures pour concevoir un jeu jouable.
Tout a commencé dès le mercredi 23 septembre avec le « Before » : rencontre avec le jury, présentation des sujets par les enseignants et speed dating des jammeurs pour constituer les équipes. Le week-end a ensuite été suivi en direct sur YouTube et Twitch, des premières discussions du vendredi soir jusqu’à la présentation des jeux terminés le dimanche.
Les replays de la Game Jam, du Before à la clôture, sont disponibles sur la chaîne YouTube Histoire en jeux.
Dix jours de plus pour peaufiner
La Jam ne s’est pas arrêtée le dimanche soir. Pendant une dizaine de jours, les équipes ont continué à retravailler leurs jeux : corrections, ajustements, finitions. Pour garantir l’équité, le jury a évalué les versions rendues à l’issue des 48 heures, sans tenir compte de ces améliorations. Le public, lui, a pu découvrir les versions corrigées à Blois le samedi 10 octobre, à la bibliothèque Abbé-Grégoire, en présence d’une partie des jammeurs.
Le jury 2026
- Louis Baldassaroni, maître de conférences en histoire contemporaine, Université de Nîmes
- Catherine Rolland, enseignante au Cnam-Enjmin
- Marc-André Éthier, professeur de didactique de l’histoire, Université de Montréal
- Alice Durant, vulgarisatrice, L’Histoire est humaine
- Jérémie Frémont, compositeur, association Loire Games
- Laetitia Vétéran, médiatrice culturelle, lauréate du Grand Prix du jury 2025
Les prix ont été remis le vendredi 9 octobre au cinéma Les Lobis, en ouverture de la conférence en jeu consacrée à Kingdom Come: Deliverance II.

Le palmarès
Le palmarès
| Prix | Jeu | Équipe | Le jeu en deux lignes |
|---|---|---|---|
| 🏆 Grand Prix du jury | Seal Crafter: Ancient Trade | Piastre, portée par Hala | Tailleur de sceaux à l’âge du Bronze, de la Mésopotamie à la vallée de l’Indus : chaque commande fait gagner ou perdre réputation et clients. |
| 🏅 Prix spécial « Rome s’est faite en deux jours » | Rome ne s’est pas faite en un jour | Ryo, portée par Étienne | Dans la peau de Faustulus, le berger de Romulus et Rémus, vos choix décident de la fondation d’une ville. Peut-être Rome, peut-être une autre. |
| 🏅 Prix spécial « Coup de cœur du jury » | Samudri Raja | Drachme, portée par Lisa | Marchand indien au début du XVIe siècle, vous bâtissez votre réseau commercial dans l’océan Indien avant l’arrivée des Portugais. |
| Mention Molière | Le Théâtre Civique vous invite ! | Dinar, portée par Maëly | Maison du Peuple de Montmartre, 1900 : choisissez vos répliques pour faire rire et propager l’idéal libertaire, sous l’œil des condés. |
| Mention Prix Nobel de la Guerre | Conquista-Mort | Sesterce, portée par Christian | Les Espagnols remontent de la Floride au Mississippi en quête de richesses. Vous incarnez les chefferies amérindiennes. |
| Mention Intervilles | Vaquero | Shekel, portée par Jerónimo | Melchor, fils d’une esclave de Guinée et d’un colon de Castille, convoie des bovins dans le nord du Mexique. Un western au XVIe siècle. |
| Mention Meilleur SAV | Meet the Spy | Thaler, portée par Marie | Agent soviétique en pleine Guerre froide, vous devez recruter une source au cœur de la défense américaine. |
❤️ Coup de cœur du public : Vaquero, avec 36 % des votes. L’équipe Shekel repart doublement récompensée.

Bravo à toutes les équipes
Derrière chaque jeu, il y a un week-end de travail intense et une vraie collaboration entre enseignants, développeurs, graphistes et musiciens. Les sept jeux de cette édition témoignent d’une créativité et d’une exigence remarquables. Merci et bravo à toutes celles et ceux qui ont participé.
Des jeux qui n’attendent plus que vos élèves
Tous les jeux sont dès maintenant disponibles sur le site de l’événement : https://itch.io/jam/game-jam-des-rendez-vous-de-lhistoire-2026/entries
Nés de sujets proposés par des enseignants, ils n’attendent plus qu’une chose : être utilisés en classe. Un jeu ne fait pas cours tout seul. C’est dans la séance, avec l’accompagnement de l’enseignant, qu’il devient un véritable accès à l’histoire. Si vous souhaitez vous lancer, ou être accompagné pour construire une séance à partir de l’un de ces jeux, n’hésitez surtout pas à revenir vers nous : [email protected].
Merci aux Rendez-vous de l’Histoire pour leur confiance, et rendez-vous au printemps 2027 pour la 6ème édition.





