Après le succès des trois premières éditions, le festival des Rendez-vous de l’Histoire organise une quatrième édition de son marathon de création de jeux vidéo historiques : la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire. Organisée par l’association La Science entre en Jeu, cette initiative explore les liens féconds entre recherche historique et création vidéoludique. Les Clionautes sont fiers d’en être partenaires. Focus sur cette nouvelle édition qui réserve bien des surprises !
Huit enseignants au cœur de la création vidéoludique
Nouveauté 2025 : huit enseignants d’Histoire-Géographie seront placés au centre des équipes.
Après avoir mis en avant la recherche universitaire lors des éditions précédentes, la Game Jam met cette année à l’honneur les enseignants, premiers vulgarisateurs de l’Histoire. Leur défi : créer des jeux accessibles à tous, conçus comme des passerelles entre la salle de classe et le grand public.
Vulgariser ne signifie pas simplifier à outrance. Les jeux s’appuieront sur des connaissances actualisées et mettront en lumière les apports récents de l’historiographie, alliant rigueur scientifique et créativité pédagogique.
Chaque enseignant sera accompagné par une équipe complète :
- 1 game designer
- 2 programmeurs
- 2 game artists
- 1 sound designer
Les jeux créés lors des éditions précédentes sont toujours disponibles GRATUITEMENT dans ce catalogue
Suivre la Game Jam en direct sur Twitch
Comme chaque année, l’événement se déroulera en ligne, dans la Halle aux grains numérique, spécialement conçue pour l’occasion.
Une grande partie sera retransmise en direct la chaine Twitch “Histoire en jeux”.
Les temps forts à ne pas manquer :
- Présentation des sujets : mercredi 24 septembre 2025, à 20h,
- Lancement de la Jam : vendredi 26 septembre 2025, à 18h
- Premières démos : samedi 28 septembre 2025, à 19h
- Présentation finale des jeux : le dimanche 29 septembre 2025 à partir de 18h
Les Entretiens “La France en jeux”
Tout au long du week-end, un programme inédit d’Entretiens viendra rythmer la Jam, en lien avec le thème du Festival : La France ?
Chaque entretien se déroulera dans un jeu vidéo. Une manière immersive et originale d’interroger la représentation de l’Histoire. Les intervenants analyseront en direct personnages, lieux et récits, tandis que le public pourra réagir via le chat.
Programmation :
- Samedi 27 septembre, 14h : Les Celtes face à Rome dans Rome II: Total War – avec Vincent Guichard (archéologue, directeur du site de Bibracte)
- Samedi 27 septembre, 16h : Jeanne d’Arc dans Age of Empires II – avec Valérie Toureille (professeur d’université, CYU Cergy-Paris Université)
- Dimanche 28 septembre, 14h : Saint-Domingue et l’esclavage dans Assassin’s Creed Freedom Cry – avec Domitille de Gavriloff (doctorante en histoire moderne, EHESS)
- Dimanche 28 septembre, 16h : La France occupée dans Call of Duty: WWII – intervenant à confirmer
Entre chaque entretien, les spectateurs suivront l’avancée de la Game Jam et les défis rencontrés par les équipes.
Une soirée multijoueur autour d’Humankind
Autre nouveauté : une soirée exceptionnelle sur Humankind, samedi soir. Ensemble, nous tenterons de forger notre propre “France idéale” : religieuse, militaire, cosmopolite ou hybride… dans le jeu vidéo Humankind (Amplitude Studios, 2021)
Seront présents :
- Balthazar Auger, Lead Game Designer de Humankind
- Koinsky, créateur de contenu sur Youtube (spécialiste des jeux de stratégie) – en attente de confirmation
- Ludovic Chevassus, professeur d’Histoire-Géographie, responsable Géopolitique chez les Clionautes
- Sébastofig, professeur d’Histoire-Géographie et streameur sur Twitch
La Game Jam au cœur de l’Agora numérique
Les jeux réalisés pendant la Jam seront présentés au Festival, au rez-de-chaussée de la Bibliothèque Abbé Grégoire.
Les créateurs y accueilleront le public pour expliquer leurs démarches et faire découvrir le fruit de 48 heures de travail acharné.
Un moment privilégié pour explorer les liens entre Histoire et jeu vidéo !
Les Clionautes et les usages éducatifs des jeux vidéo
Les Clionautes apporteront leur expertise sur les usages éducatifs des jeux vidéo.
À l’issue de la Jam, nous proposerons des séquences pédagogiques clés en main pour intégrer les jeux créés aux programmes scolaires.
Notre objectif est double :
- vulgariser l’Histoire auprès des élèves
- sensibiliser aux enjeux médiatiques du jeu vidéo, dans une logique d’Éducation aux Médias et à l’Information (EMI)
Les enseignants intéressés sont invités à nous contacter pour rejoindre l’aventure.
Rejoignez la 4e Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire et découvrez gratuitement en ligne les jeux vidéo historiques créés par des enseignants passionnés.